/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*/	
 *	Creator:		Joshua C. Rouzer
 *	Title:			
 *	Last Edited:	06/11/2013
 *	Summary:		
/*/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AnimInfo.h"
#include "PlayerShip.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function		: 
// Notes		: 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CAnimInfo::CAnimInfo()
{

}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function		: 
// Notes		: 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CAnimInfo::~CAnimInfo()
{

}

void CAnimInfo::SetCurrAnim(int c)
{
	CurrentAnim = c;
}

void CAnimInfo::SetCurrFrame(int f)
{
	CurrentFrame = f;
}

void CAnimInfo::SetTimeOnFrame(float t)
{
	TimeOnFrame = t;
}

int CAnimInfo::GetCurrAnim()
{
	return CurrentAnim;
}

int CAnimInfo::GetCurrFrame()
{
	return CurrentFrame;
}

float CAnimInfo::GetTimeOnFrame()
{
	return TimeOnFrame;
}

void CAnimInfo::SetIsPlaying(bool i) { isPlaying = i; }
bool CAnimInfo::GetIsPlaying() { return isPlaying; }

void CAnimInfo::SetFlipped(bool i) { Flipped = i; }
bool CAnimInfo::GetFlipped() { return Flipped; }

void CAnimInfo::SetIsOver(bool i) { isOver = i; }
bool CAnimInfo::GetIsOver() { return isOver; }
CMovingObject* CAnimInfo::GetOwner() { return Owner; }
void CAnimInfo::SetOwner(CMovingObject* p) { Owner = p; }
